quinta-feira, 29 de outubro de 2015

Game Xbox Titanfall agora vai para o Celular

Titanfall, o jogo Xbox topo de vendas, está fazendo o salto a partir do console para dispositivos móveis.


Titanfall Xbox

Nesta quinta-feira, Respawn Entertainment, desenvolvedora do Titanfall, e Nexon, uma empresa asiática on-line e móvel de jogo esta buscando construir seus negócios no Ocidente, planeja anunciar uma parceria para criar vários jogos de smartphone e tablet original baseado no universo de ficção científica de Queda do Titan. O primeiro dos jogos vai sair no iOS e Android no próximo ano.

Nexon, conhecida por jogos populares como MapleStory eKart Rider, publicará os jogos, que vai envolver a execução das operações on-line e aquisição de jogadores. Um novo estúdio de desenvolvimento de jogos móveis, Partícula City, irá desenvolver os jogos móveis. Particle City foi co-fundada por Vince Zampella, também o co-fundador e presidente-executivo da Respawn.

Owen Mahoney, presidente e executivo-chefe da Nexon, disse em uma entrevista por telefone que os jogos não seria clones da versãoXbox de Titanfall, um jogo aclamado pela crítica que permite aos jogadores travar batalhas dentro de ternos de armadura gigantes chamados mechs. Ele disse que as versões móveis de Titanfall eram susceptíveis de serem jogos de estratégia em tempo real, que são mais fáceis de jogar em telas sensíveis ao toque do que jogos de tiro. "Estamos estendendo para fora do universo", disse Mahoney. "Se você é como eu, você não quer parar de jogar Titanfall porque você se afastou do console."

Nexon é amplamente creditado com pioneirismo no modelo on-line free-to-play de negócios para os jogos que agora é o padrão para os jogos móveis de maior sucesso. Free-to-play jogos permitem um nível de jogabilidade básica gratuita, mas os jogadores de carga para armas mais poderosas, moeda e outros itens virtuais que podem melhorar as suas experiências de jogo.

Enquanto os maiores mercados da Nexon estão na Ásia, especialmente a China, Coréia e Japão, tem atingido uma série de acordos com os desenvolvedores de jogos baseados nos Estados Unidos para construir sua audiência no Ocidente. No próximo ano, Nexon tem planos para publicar um jogo chamado infratores desenvolvidos pela Boss Key Productions, uma co-fundador do estúdio por Cliff Bleszinski, designer bem conhecido para os jogo Gears of War.

quinta-feira, 22 de outubro de 2015

Halo 5 Pre Carregado? Você pode precisar reinstalar

Todos nós, em algum momento, talvez tenha esquecido que os jogos de nova geração precisa de um pouco de tempo para iniciar.


Com instalações obrigatórias, a compra de um jogo no dia do lançamento agora se torna como a compra de um bilhete para um show em sua própria casa que não vai começar por algumas horas. É exatamente por isso que o pré-carregamento digital é uma ótima ideia quando funciona.

Para aqueles de vocês que tem a opção de baixar a sua cópia de Halo 5: Guardians cedo, você pode querer verificar se ele está definitivamente indo para o trabalho. Em um  anúncio de, a Microsoft revelou que uma confusão técnica significa que aqueles que tem pré-carregado antes de 21 de setembro pode ter instalado um arquivo de espaço reservado em vez de o próprio jogo.Felizmente, há uma maneira fácil de verificar, e aplicar uma correção no lugar.

Aponte a cabeça para Meus Jogos e Aplicativos, e optar por Classificar por tamanho. Verifique a entrada para Halo 5, se é maior do que 40 GB, você está OK. Se for menor do que 40 GB, você tem um arquivo dud. Nesse caso, pressione o botão Menu, excluir que a entrada, em seguida, irá para a Xbox loja para o jogo ele vai ter um grande botão que diz para Instalar.Isso vai render-lhe a versão apropriada do jogo.

sexta-feira, 16 de outubro de 2015

League of Legends: guerra de lances sobre a equipe e-sports

A guerra de lances eclodiu durante a venda de uma equipe profissional de jogadores do jogo da fantasia, League of Legends.


A equipe o Reino Unido, Dignitas tem duas Pro League of Legends equipes em seus livros, mas as regras do torneio para o jogo diz que eles só podem supervisionar uma. Propostas para comprar uma de suas equipes têm ido muito além de $ 500.000 (£ 323,000), disse um porta-voz da Dignitas à BBC. Os detalhes finais da venda e novo proprietário da equipe será revelado até o final do mês.

Grandes ofertas


O jogo imensamente popular League of Legends tem um Campeonato Mundial de associados que coloca os tops de equipes uns contra os outros para grandes prêmios em dinheiro. Os cinco jogadores que foram campeões mundiais em 2014 compartilhado US $ 1 milhão (£ 650,000) em prêmios em dinheiro. As equipes se reúnem em uma arena virtual e têm a tarefa de destruir o coração da base de seus rivais ao defender seu próprio.

Michael O'Dell, gerente do Team Dignitas, disse que uma de suas equipes haviam sido parte da League of Legends Championship Series (LCS) por algum tempo. Este ano, disse ele, que a segunda equipe "challenger" da Dignitas também se classificou para as LCS. "As regras dizem que você só pode gerenciar uma, por isso estamos no processo de venda de uma das equipes no momento".

Sr. O'Dell confirmou que haviam encontrado um comprador, mas não iria revelar qual time seria vendido ou quem os tinha comprado. As últimas semanas tenho visto uma série de propostas para a equipe vir de muitas empresas de gestão pró-jogo, indivíduos e outras organizações. "E-sports está crescendo tão rápido no momento", disse ele. "Há milionários e bilionários que vêm comprar equipes e há estrelas do esporte que procuram comprar equipes. "É realmente estranho lidar com bilionários", disse ele.

Pro-jogadores também poderia lucrar mais tarde, em Outubro, no início da temporada 2015 de transferência, que muitas vezes vê melhores jogadores angariar grandes taxas de mudar as equipes.

Tim Edwards, editor do N site da PC Games, disse que o tamanho do negócio sobre a equipe LoL reflete o crescente interesse no e-sports por empresas tradicionais de mídia, gestores de marcas e anunciantes. "Seria difícil para eles chegar a essa audiência do jogo de outra maneira".


As quartas-de-final da Liga dos Legends Campeonatos Mundiais estão sendo transmitido na BBC ao longo de três dias.


segunda-feira, 12 de outubro de 2015

Setor de Jogos recebem impulso por parte do governo do Reino Unido

Empresas de jogos de pequeno porte estão recebendo milhares de libras para ajudá-los a fazer blockbusters globais.


Espera-se que o investimento do governo também irá criar novos postos de trabalho dentro da indústria. O dinheiro é destinado a ajudar empresas iniciantes a transformam idéias em realidade e foi originalmente anunciado no orçamento de julho.

Ao longo dos próximos quatro anos, o Vídeo Games Prototype Fundo irá fornecer subsídios de até £ 25.000 para diferentes projetos. As bolsas serão decididas em escritórios em Dundee e Londres ao longo dos próximos quatro anos 2015-2019.

Características incluirá subsídios de até £ 25.000 para ajudar as novas e jovens empresas de desenvolvimento de jogos a criam trabalhando jogos de protótipos e até £ 50.000 para um número limitado de projetos para levar suas idéias para além da fase de protótipo. No Reino Unido a indústria de jogos de vídeo já gera mais de £ 4.5m ao dia para a economia do Reino Unido e emprega diretamente mais de 19.000 pessoas.

Ed Vaizey, o ministro da cultura e da economia digital, diz: "jogos de vídeo da Grã-Bretanha estão bem acima de seu peso a nível internacional e precisamos construir sobre isso e investir na força da nossa criatividade. "Este fundo vai dar as pequenas empresas, start-ups e indivíduos o apoio de que necessitam para melhor atrair o investimento privado e passar a criar os blockbusters de amanhã."

Esta é a última promessa que o governo está fazendo para aumentar o valor da indústria do jogo no Reino Unido. Ele introduziu medidas de alívio fiscal para desenvolvedores do ano passado. Isso significa que os fabricantes de jogos pode reivindicar descontos de até 25% dos custos de produção de um jogo.

O projeto toma conta do Fundo de Abertay, que apoiou as pequenas empresas a aceder ao financiamento quando ele correu entre 2010-2014. Ajudou empresas na Escócia, como Stormcloud Jogos e Blazing Griffin.

Peter van der Watt, fundador da Blazing Griffin, disse: "O Fundo Protótipo veio exatamente no momento certo para nós em termos de construção da equipe e portfólio.
"Este apoio e a confiança do subsídio previsto foi fundamental para nós garantir significativo capital de giro adicional para a empresa."


sábado, 10 de outubro de 2015

Há possibilidade de ver jogos do Xbox 360 no PC, no futuro

Um chefe do Xbox, Phil Spencer anunciou claramente que seria ótimo ver jogos do Xbox 360 rodando em um computador pessoal. 


Anteriormente, quando Spencer falou com Gizmodo Brasil, que ele tem "planos" para adicionar compatibilidade para o console Xbox original. Ele mencionou que é algo que ele gostaria de fazer e, em algum ponto do tempo seria ótimo se ele pudesse adicionar a compatibilidade Xbox original também.

Mais cedo, Spencer tinha mencionado que seria ótimo se no Windows 10 os usuários tivesse a oportunidade de jogar jogos do Xbox 360 em seus sistemas. Ele mencionou que a questão música de fundo por um Xbox não é uma de suas principais prioridades, pois há uma grande quantidade de áreas para trabalhar.

A compatibilidade com versões anteriores para o Xbox 360 por um Xbox foi anunciado pela primeira vez durante a E3 deste ano.

Se Phil Spencer realmente funciona nele, os jogadores de PC poderão desfrutar de uma ampla variedade de fantásticos jogos Xbox 360, como a série Halo, Gears of War e Dead Redemption talvez até mesmo Red.

quinta-feira, 8 de outubro de 2015

Sony reduz preço do PlayStation 4 a $ 349 nos EUA

Sony PlayStation 4 está finalmente recebendo seu corte de preços.


A gigante de eletrônicos anunciou que vai cortar o preço do console de vídeo game de $ 399,99 para $ 349,99 no início de Outubro em EUA. É a primeira vez que a Sony reduziu o preço da console PS4 uma vez lançado em novembro de 2013. "Nosso objetivo na PlayStation tem sido sempre para oferecer o melhor lugar para jogar a um valor atraente para os jogadores", disse Shawn Layden, presidente e CEO da Sony Computer Entertainment America, em um comunicado nesta quinta-feira. "Nós estamos continuando a cumprir esse compromisso com este novo preço para PS4, tornando o console ainda mais acessível a um público mais amplo este feriado."

Sony saltou para uma vantagem inicial em vendas do console graças a um preço inicial mais baixo de US $ 399, em comparação com rival Xbox One e sua $ 499 faixa de preço. Isso levou a Microsoft a cortar agressivamente o preço do Xbox One para $ 349 e largou seu sensor de movimentos Kinect como um acessório adicional.

Em agosto, o PS4 foi o console mais vendido na América do Norte, a empresa revelou após o lançamento de Agosto números de vendas por NPD Group. A empresa espera manter a dinâmica com vários pacotes-chave lançamento deste feriado, incluindo o jogo de ação Star Wars Battlefront e tiro em primeira pessoa Call of Duty: Black Ops III.

Enquanto isso, a Microsoft lança o próximo capítulo da série Halo este mês, e título de ação Rise of the Tomb Raider em novembro. A Microsoft também lança no Xbox One compatibilidade com versões anteriores a capacidade para os proprietários de jogar jogos do Xbox 360 mais velho em seu novo console.



Vídeo Games: Dubladores aprovam greve

Fabricantes de jogos de vídeo pode em breve encontrar uma escassez de atores para expressar suas personagens depois que 96% dos membros do sindicato votaram a favor da greve.


O Screen Actors Guild  Federação Americana de Artistas de Rádio e Televisão (SAG-Aftra) agora quer mais negociações para tentar resolver a disputa.

Atores quer royalties para os jogos alguns dos quais vendem milhões de cópias.
Eles também querem dublês coordenadores para sessões de captura de movimentos e acrobacias, pagamento para sessões de gravação "vocalmente estressantes".

Sag-Aftra precisava que mais de 75% dos membros para concordar antes que pudesse autorizar uma greve. "É importante notar que o resultado do referendo não significa que os membros estão em greve, em vez disso, dá ao Conselho a autoridade para declarar uma greve", disse o sindicato em um comunicado. "Com este resultado na mão, o Comitê de Negociação tentará retornar à mesa de negociações e continuar a pressionar por uma resolução justa em nome de artistas que trabalham em jogos de vídeo."

Atores se queixaram de que as sessões para jogos como Call of Duty, que requerem uma grande quantidade de sessões vocalmente estressantes, muitas vezes ir por horas. O sindicato apelou para essas sessões sejam limitados a duas horas, com atores que recebem salários mais elevados para eles.

O sindicato também quer que aos atores sejam dadas mais informações sobre as funções que eles estão fazendo, testes e o que eles serão obrigados a fazer, depois de relatos de que dubladores foram colocados também para executar o trabalho de captura de movimento.


quarta-feira, 7 de outubro de 2015

Star Wars: Battlefront é executado a 900p de Resolução no PS4, e apenas a 720p no Xbox One

Game Revolution: Estamos chegando no segundo aniversário da nova geração de consoles por agora espera se que os desenvolvedores têm resolvidos problemas com a programação em nova arquitetura 

As normas são mais elevadas do que nunca, e na maioria das frentes de jogos vão satisfazer as expectativas dos jogadores. Enquanto o game Star Wars deste ano é projetado para vender dezenas de milhões de unidades, fica aquém de atingir os números de resolução que gamers do console estavam esperando para ver.

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terça-feira, 6 de outubro de 2015

O Game "Star Wars: Battlefront" requer PC Parrudo Para Rodar-lo

A Electronic Arts divulgou nesta terça (6) os requisitos mínimos e recomendados para rodar no PC o seu grande jogo que sera lançado até o final do ano, "Star Wars: Battlefront", revelando que o título precisa de um computador relativamente mais poderoso que o comum para rodar corretamente.

Game Star Wars Battlefront
Ao contrário de títulos recentes como "GTA V" ou "Witcher 3: Wild Hunt" que requeriam 4 GB e 6 GB de RAM, respectivamente, a EA pede um mínimo de 8 GB para o jogo, com 16 GB sendo a configuração recomendada.
Confira baixo a Força do seu PC para rodar este game que e um dos grandes lançamentos do fim do ano:
Requisitos Mínimos:
  • Sistema Operacional: Windows 7 (64-bit) ou superior
  • Processador: Intel i3 6300T ou equivalente
  • Memória RAM: 8 GB
  • Placa Gráfica: Nvidia GeForce GTX 660 (2 GB VRAM) ou ATI Radeon HD 7850 (2GB VRAM)
  • Armazenamento: 40 GB livres
  • DirectX: Versão 11.0
  • Conexão de Internet: 512 Kbps ou superior.
Requisitos Recomendados
  • Sistema Operacional: Windows 10 (64-bit) ou superior
  • Processador: Intel i5 6600 ou equivalente
  • Memória RAM: 16 GB
  • Placa Gráfica: Nvidia GeForce GTX 970 (4 GB VRAM) ou AMD Radeon R9 290 (4GB VRAM)
  • Armazenamento: 40 GB livres
  • DirectX: Versão 11.1
  • Conexão de Internet: 512 Kbps ou superior
O game esta previsto pra ser lançado no mês de Novembro.

segunda-feira, 5 de outubro de 2015

Xbox One poderá ter os botoes de seu controle redefinidos em breve

Em breve vai chegar o controle Xbox One Elite, com sua funcionalidade de poder redefinir os botões, ou seja, configurar qual função você quiser para cada botão do controle, estará disponível em todos os controles do Xbox One.

Mike Ybarra, parceiro diretor do programa de manejamento do console e da plataforma Windows na Microsoft, respondeu a um tuíte confirmando que a opção estará disponível a todos os controles em breve.

Não sabemos quando "em breve" será, mas é plausível pensar que será depois da estreia do controle Elite, que chega no mercado ainda no fim de outubro.

Esse controle foi visto em primeira mao durante a E3 2015, o controle também estará incluso no Xbox One Elite que chega em 3 de novembro.


domingo, 4 de outubro de 2015

A evolução monstruosa de Amnesia: The Dark Descent

Há um argumento razoável a ser feito que Amnesia: The Dark Descent é um dos jogos mais influentes da década. Como Minecraft e Dark Souls, as idéias e sistemas exploradas em masterclass de fricção em terror se infiltraram em outras áreas da indústria de jogos, como um vírus procurar anfitriões frescos.

Antes de Amnesia, jogos de terror tendem a ser prefixado com o termo "Survival", eo gênero foi exemplificado por jogos como Resident Evil e Dead Space, onde salto-sustos e ambientes assustadores coexistiram ao lado uma ênfase no combate ea eliminação de suprimentos. Mesmo os jogos mais assustadores de existência, como Silent Hill e System Shock 2, não poderia deixar de ir essa noção de lutar contra algum tipo de ameaça externa.

Esta é a noção de que Amnesia desafiado, deslocando o foco de combate monstros, e no sentido próprio estado do personagem central do ser em seu lugar. O resultado alterou dramaticamente o gênero horror como um todo, mas Amnesia não quebrar este novo terreno totalmente por conta própria. Em vez disso, ele representa o culminar de uma série de idéias que evoluiu gradualmente ao longo de saída antes de Fractional, começando com a estréia do estúdio, Penumbra: Overture.

Na Penumbra, o personagem do jogador Phillip explora uma estação de pesquisa ártica abandonada depois de receber uma carta de seu pai supostamente falecido. Como você explorar o complexo de mineração fora da instalação em si, as interações com base na física pioneiros de atrito são introduzidos. Portas e gavetas são abertas e fechadas, mantendo pressionado o botão do mouse e arraste o mouse em torno, por exemplo, em vez de simplesmente clicando sobre eles. Embora este tipo de interação é, em sua maior parte utilizado para resolver quebra-cabeças, a sua importância reside na forma como ele empresta uma forte ligação com o mundo que o rodeia - um componente vital de qualquer jogo de horror.

Overture apresenta um sistema de combate, mas é lento e desajeitado, enquanto os inimigos são difíceis e perigosas. Vulnerável que você esteja, você está guiado através do complexo de mineração pela voz calorosa e amigável de Red, que se comunica com você sobre o alto-falante de um local desconhecido. No final do jogo, porém, o jogador é deixado com nenhuma escolha mas para incinerar Vermelho, a fim de obter uma chave para escapar do complexo. É uma decisão absolutamente agonizante, eo jogo não faz rodeios em mostrar-lhe as consequências de suas ações.

Os grãos de Amnesia, em seguida, são já visíveis - a interação tátil, a ênfase em evitar o combate, eo desejo de apresentar o jogador com horror que não é apenas extrínseco, mas intrínseco também. Combate foi totalmente removido em Black Plague, brilhante segundo capítulo da Penumbra, e é difícil para enfatizar como valente e engenhoso uma decisão que foi, dada a forma como dependente todos os jogos em primeira pessoa ea maior parte dos jogos de terror até que ponto estavam em deixar a embreagem um jogador arma para seu peito virtual. Sem essa muleta você se sentir nua e vulnerável, não está mais no controle da situação, e há poucos sentimentos tão assustadoras como a ausência de controle.

Ainda maior truque do Black Plague é uma narrativa que se manifesta sob a forma de Clarence. Clarence começa o jogo como uma invenção da psique do jogador, uma voz na cabeça do jogador que zangões, zombarias e piadas em um forte sotaque de Nova York. Como Black Plague progride, a personalidade de Clarence desenvolve, e seu poder sobre o jogador aumenta até o ponto onde ele pode manipular a percepção dos ambientes. Mais uma vez, o horror não é apenas sobre o que está rondando cima e para baixo o próximo corredor, mas o que está acontecendo dentro do corpo e da mente de seu personagem. Estes e outros conceitos, evoluíram em jogos anteriores, seria usada para interromper convenções de horror em Amnesia.

No entanto, para todos esses conceitos revolucionários, definição de Amnesia não poderia ser mais tradicional em contraste: um castelo gótico em decomposição situado no século XIX rural Prússia. Os turbilhões de vento e uivos através de seus corredores escuros e correntes de ar, as tapeçarias são grossas de poeira, e as portas rangem como ossos velhos quando eles são valorizados aberto. É casa assombrada de cada filme de terror, em outras palavras, ea própria premissa é igualmente banal. Seu personagem, Daniel, perdeu a memória e passa a maior parte do jogo gradualmente montando seu passado, motivado por uma única directiva de seu auto anterior: encontrar e matar Alexander Brennenberg, o proprietário do castelo.

Sua aventura revela algumas verdades feias sobre sua vida passada, mas a verdadeira medida em que a corrupção se espalha revitaliza o conceito cansado do protagonista amnésico. Durante uma escavação arqueológica no Egito, Daniel tornou-se vítima de uma maldição. Tendo viajado para o Castelo de ajuda, Brennenburg o convenceu de que a única maneira de levantar foi com uma substância conhecida como Vitae, extraído de seres humanos por meio de tortura. Para o bem de sua própria salvação, Daniel se torna torturador do Castelo, cometer atos atrozes contra os prisioneiros trancados dentro do calabouço.

As revelações sobre a depravação de Daniel são estômago-giro, até o ponto em que se torna difícil associar seu comportamento educado com as ações que ele tem realizado, evidentemente. Mais uma vez, fricção coloca a ênfase na interiorização do horror, e centra-se na corrupção do caráter da pessoa, ao invés de sua carne.

Amnesia explora este horror interno sistematicamente, bem como narrativamente. Ao lado de sua barra de saúde, Daniel tem um medidor de sanidade que diminui sempre que ele testemunha um evento perturbador, desperta a suspeita de um monstro rondando, ou simplesmente fica no escuro por muito tempo. Como seu estado mental se deteriora, a visão de Daniel